Случайные видео
Игровой автомат "17 палок" в Minecraft 1.8+ [Minecraft Механизмы]
Полностью рабочий концепт игрового автомата для двух игроков, реализующий ...
Пьяный Фримен #3: Черный понторез [LP Black Mesa]
Я не расист, но некоторые особенности менталитета бывают странными
#12/12.5: Белки следят за тобой! [Let's Play Miasmata]
Предатели бывают даже среди братьев наших меньших
Случайные статьи
Блоковые сущности Tile Entity
Что такое tile entity, ее представление в NBT формате, существующие в игре варианты ...
Команда /effect и список возможных эффектов
Применение команды /effect для наложения на игровые сущности различных дополнительных ...
Команда /particle и полный список частиц
Описание принципов работы команды /particle и список всех доступных видов ...
Двойной сдвиг блока вниз в 1.12+ [Уроки по Minecraft]
Посмотреть на YouTube
После публикации материалов о двойном сдвиге блока вверх меня попросили сделать двойной вертикальный сдвиг блока, но уже вниз. Выполняю просьбу для ровного счета, вот пример такого механизма. К сожалению такой механизм получилось сделать только для работы в импульсном режиме, так получается экономнее. Ну и для стакабельности придется разделить функции боковой части на две стороны. Предупреждая возможный вопрос также объясняю зачем повторитель. Вместе с наблюдателем он дает нужную задержку чтобы верхний поршень успел сместить нижний поршень на уровень потолка. Просто тайминги и никаких особых хитростей. Ну и вместо повторителя вы вполне можете повесить красный факел над наблюдателем, на расположенный поверх поршней блок. Но это решайте сами в зависимости от того, допускает это расположение вашей схемы или нет. =)
Приятного Вам просмотра!
Понравилось видео или нет - не забывайте оставлять свои оценки. Помните, что оставляя оценки Вы поддерживаете разработку данного канала!
Хотите больше летсплеев по разным играм, примеров и туториалов по схемам из редстоуна, скрытым дверям, ловушкам и прочим интересным конструкциям - подписывайтесь на канал. Чем более востребован будет канал, тем чаще и регулярнее я буду выкладывать свежий контент. Ну, по крайней мере у меня будет больше стимулов для этого! =D
Использована музыка:
"Clattertrap" by Jason Shaw (http://audionautix.com) 
Licensed under Creative Commons "Attribution 3.0"