Случайные видео
SMP: Полный расслабон [s02ep04]
Небольшая история о впадении Блэк в офигение
#8: Шайтан-арба идет на взлет! [Let's Play Near Death Ending]
Финал небольшой антарктической эпопеи о пилоте, потерпевшем крушение... ...
Кое-что о рыбке-копилке [Stream]
Запись стрима от 06.10.2018 Minecraft 1.7.10 / Private Tech
Случайные статьи
Имена звуков, расшифровка sounds.json и работа команды /playsound в Minecraft 1.9+
Список всех основных имен звуков, которые можно использовать для проигрывания ...
Игровые правила и команда /gamerule
Небольшое пособие для тех, кто не знает как применять команду /gamerule и как ...
Блоковые сущности Tile Entity
Что такое tile entity, ее представление в NBT формате, существующие в игре варианты ...
Двойной сдвиг блока вниз в 1.12+ [Уроки по Minecraft]
Посмотреть на YouTube
После публикации материалов о двойном сдвиге блока вверх меня попросили сделать двойной вертикальный сдвиг блока, но уже вниз. Выполняю просьбу для ровного счета, вот пример такого механизма. К сожалению такой механизм получилось сделать только для работы в импульсном режиме, так получается экономнее. Ну и для стакабельности придется разделить функции боковой части на две стороны. Предупреждая возможный вопрос также объясняю зачем повторитель. Вместе с наблюдателем он дает нужную задержку чтобы верхний поршень успел сместить нижний поршень на уровень потолка. Просто тайминги и никаких особых хитростей. Ну и вместо повторителя вы вполне можете повесить красный факел над наблюдателем, на расположенный поверх поршней блок. Но это решайте сами в зависимости от того, допускает это расположение вашей схемы или нет. =)
Приятного Вам просмотра!
Понравилось видео или нет - не забывайте оставлять свои оценки. Помните, что оставляя оценки Вы поддерживаете разработку данного канала!
Хотите больше летсплеев по разным играм, примеров и туториалов по схемам из редстоуна, скрытым дверям, ловушкам и прочим интересным конструкциям - подписывайтесь на канал. Чем более востребован будет канал, тем чаще и регулярнее я буду выкладывать свежий контент. Ну, по крайней мере у меня будет больше стимулов для этого! =D
Использована музыка:
"Clattertrap" by Jason Shaw (http://audionautix.com) 
Licensed under Creative Commons "Attribution 3.0"