Случайные видео
#9: Жесткий перезапуск [LP Sir, You Are Being Hunted]
Неотвратимое и внезапное обновление игры, отбросившее нас к самому началу ...
Разборка игры "Безрукий бандит 2.0" [Minecraft Механизмы]
Общая разборка механизма игры "Безрукий Бандит 2.0" и принципов работы его ...
#1: Успешная авария [Let's Play Near Death]
Можно ли считать успешной аварийную посадку, если она произошла в Антарктиде? ...
Случайные статьи
Имена звуков и работа команды /playsound
Список всех основных имен звуков, которые можно использовать для проигрывания ...
Имена звуков, расшифровка sounds.json и работа команды /playsound в Minecraft 1.9+
Список всех основных имен звуков, которые можно использовать для проигрывания ...
Дополнительные атрибуты для игрока и мобов
Начиная со снапшота 13w16a существует новый эффективный способ управления ...
Сломанная лампа дневного света в 1.11+ [Уроки по Minecraft]
Посмотреть на YouTube
Однажды я уже занимался эффектом сломанной лампы дневного света в Minecraft. Тогда еще не было командных блоков, да и функционал был победнее. В общем, решил я вернуться к этой теме. Тем более, что в качестве "привода" для данного механизма используется блок огня, о котором некоторое время назад зашла речь в группе ВКонтакте. Механизм предельно простой и вы можете по тому же принципу перестраивать его как пожелаете, например снабдить выключателем. Однако это я оставлю уже на ваше усмотрение, в качестве несложного "домашнего задания". =) Отмечу единственный момент - для наглядности демонстрации во время записи я изменил в игре скорость обновления блоков при помощи следующей команды:
/gamerule randomTickSpeed 1000
В реальности механизм будет работать чуть медленнее, однако вы всегда можете объединить выход с двух подобных рандом-генераторов. Ну и не забывайте располагать механизм чуть в стороне, если не хотите чтобы игрок слышал треск пламени. =D
Приятного Вам просмотра!
Понравилось видео или нет - не забывайте оставлять свои оценки. Помните, что оставляя оценки Вы поддерживаете разработку данного канала!
Хотите больше летсплеев по разным играм, примеров и туториалов по схемам из редстоуна, скрытым дверям, ловушкам и прочим интересным конструкциям - подписывайтесь на канал. Чем более востребован будет канал, тем чаще и регулярнее я буду выкладывать свежий контент. Ну, по крайней мере у меня будет больше стимулов для этого! =D
Использована музыка:
"Clattertrap" by Jason Shaw (http://audionautix.com) 
Licensed under Creative Commons "Attribution 3.0"