Случайные видео
Как построить мангал для шашлыка в 1.8+ [Уроки по Minecraft]
Ферма для приготовления жареной баранины. Побалуйте себя свежим шашлычком! ...
Бесшумный Т-триггер на повторителях [Уроки по Minecraft]
Очередная версия широко используемого триггера
SMP: Копай и не жужжи! [s02ep03]
Продолжаем обустраиваться на новом месте и собирать стартовые запасы ...
Случайные статьи
Блоковые сущности Tile Entity
Что такое tile entity, ее представление в NBT формате, существующие в игре варианты ...
Команда /particle и полный список частиц
Описание принципов работы команды /particle и список всех доступных видов ...
Дополнительные атрибуты для игрока и мобов
Начиная со снапшота 13w16a существует новый эффективный способ управления ...
Рамочный кодовый замок в 1.8+ [Уроки по Minecraft]
Посмотреть на YouTube
После появления возможности получать сигнал с рамок для предметов, их частенько стали использовать в качестве подобия рычага-переключателя. Я это также использовал в некоторых схемах и сегодня будет очередной механизм на эту тему - мы поговорим о том, как сделать кодовый замок на основе рамок. Механизм относительно не сложный и использует стандартную логику рэдстоуна, но в плане удобства... Увы, от необходимости вручную сбрасывать правильную комбинацию при закрывании замка мы не освобождаемся. В этом механизм похож на обычные механические кодовые замки из реальности. =) В любом случае схема довольно забавная и надеюсь что она вам понравится.
Приятного Вам просмотра!
Понравилось видео или нет - не забывайте оставлять свои оценки. Помните, что оставляя оценки Вы поддерживаете разработку данного канала!
Хотите больше летсплеев по разным играм, примеров и туториалов по схемам из редстоуна, скрытым дверям, ловушкам и прочим интересным конструкциям - подписывайтесь на канал. Чем более востребован будет канал, тем чаще и регулярнее я буду выкладывать свежий контент. Ну, по крайней мере у меня будет больше стимулов для этого! =D
Использована музыка:
"The World at Large" Dan-O (http://www.danosongs.com/)
Licensed under Creative Commons "Attribution 3.0"