Случайные видео
Выдача предметов рамкой в 1.8+ [Уроки по Minecraft]
Пример использования BUD'а на основе сундука для выдачи предметов игроку ...
Как сделать пассажирский вокзал в 1.8+ [Уроки по Minecraft]
Концепт простой пассажирской станции с функцией автоматического хранения ...
Загадка об игровом автомате [Механизмы Minecraft]
А вы способны сотворить игровой автомат?
Случайные статьи
Команда /effect и список возможных эффектов
Применение команды /effect для наложения на игровые сущности различных дополнительных ...
Команда /particle и полный список частиц
Описание принципов работы команды /particle и список всех доступных видов ...
Дополнительные атрибуты для игрока и мобов
Начиная со снапшота 13w16a существует новый эффективный способ управления ...
Секретный проход в двери в 1.8+ [Уроки по Minecraft]
Посмотреть на YouTube
Сегодня опять я возвращаюсь к классике и поднимаю старые проекты. Одним из них был секретный проход, скрытый в поршневой двери. Идею для данного механизма я почерпнул у пользователя TTLemon и сегодня представляю вам свою версию его реализации. Саму дверь я разбирать не буду, поскольку о ней я уже рассказывал и она предельно проста и является общепринятой. Однако отмечу один очень важный момент, о котором я впопыхах забыл упомянуть на видео. Ну что поделать, устал и забыл, такое случается и именно поэтому я стараюсь о подобных вещах дополнительно писать в описании к каждому видео. В общем если кто-то не догадается сразу, то закрывая стены прохода блоками надо учитывать, что через дорожки рэдстоуна внизу могут подпитываться нижние поршни. Чтобы такого не происходило, напротив дорожек нужно ставить не проводящие сигнал неполные блоки, например лестницы. Можно перестроить механизм без данного ограничения, но тогда он разрастается в размерах и я предпочитаю оставить всё как есть. Надеюсь кому-нибудь данная схема пригодится. =D
Приятного Вам просмотра!
Понравилось видео или нет - не забывайте оставлять свои оценки. Помните, что оставляя оценки Вы поддерживаете разработку данного канала!
Хотите больше летсплеев по разным играм, примеров и туториалов по схемам из редстоуна, скрытым дверям, ловушкам и прочим интересным конструкциям - подписывайтесь на канал. Чем более востребован будет канал, тем чаще и регулярнее я буду выкладывать свежий контент. Ну, по крайней мере у меня будет больше стимулов для этого! =D
Использована музыка:
"Tennessee Hayride" by Jason Shaw (http://audionautix.com) 
Licensed under Creative Commons "Attribution 3.0"