Случайные видео
Игровой автомат "17 палок" в Minecraft 1.8+ [Minecraft Механизмы]
Полностью рабочий концепт игрового автомата для двух игроков, реализующий ...
DD #19: Ядерная паранойя [Let's Play Minecraft]
Если у вас паранойя, то это вовсе не означает что за вами не следят (с)
Автоматический гриль "Инферно-3000" [Механизмы Minecraft]
Загадка и демонстрация по созданию фермы жареной курятины
Случайные статьи
Имена звуков, расшифровка sounds.json и работа команды /playsound в Minecraft 1.9+
Список всех основных имен звуков, которые можно использовать для проигрывания ...
Селекторы игроков @a, @p, @r
Список селекторов, их дополнительных параметров и примеров использования ...
Команда /effect и список возможных эффектов
Применение команды /effect для наложения на игровые сущности различных дополнительных ...
Безопасный мобильный сундук в 1.8+ [Уроки по Minecraft]
Посмотреть на YouTube
Не успели мы толком наиграться с новыми возможностями командных блоков в версии Minecraft 1.7, как в уже новой грядущей версии (1.8!?) функционал командных блоков оказался существенно расширен. Наконец-то появилась возможность хоть как-то управлять сущностями, а также был введен новый селектор @e, позволяющий эти сущности выбирать. Впрочем, не буду углубляться в список нововведений, его вы можете при желании найти и сами, а перейду непосредственно к теме сегодняшнего урока. Поигравшись с новыми командами и вспоминая свой собственный горький опыт прохождения некоторых карт, я построил простой механизм телепортации, который позволяет призвать неуязвимый сундук в любую точку карты. Что, разумеется, позволяет нам больше не думать о том, как сохранить важные предметы при прохождении карты. Ну и как обычно пару комментариев к видео. Уже после окончания монтажа этого материала ко мне в голову пришла одна идея. Реализовать призыв сундука конкретным игроком все же можно посредством установки/сброса скрытой переменной, которая устанавливается клок-генератором только для последнего активировавшего "призыв" игрока. Если вы хорошо знакомы с командой /scoreboard, то должны понимать, к чему я веду. =) Ну и еще одно - механизм крайне желательно разместить в чанках спауна, поскольку они постоянно активны и это даст возможность призывать сундук находясь в любом месте карты. =]
Для самых ленивых приведу команды из урока:
/summon MinecartChest ~ ~1 ~ {CustomName:"Safe",Invulnerable:1,CustomDisplayTile:1, DisplayTile:130,DisplayOffset:4}
/testfor @a {SelectedItemSlot:8}
/tp @e[name=Safe] @p
/tp @e[name=Safe] 4 68 280
Приятного Вам просмотра!
Понравилось видео или нет - не забывайте оставлять свои оценки. Помните, что оставляя оценки Вы поддерживаете разработку данного канала!
Хотите больше летсплеев по разным играм, примеров и туториалов по схемам из редстоуна, скрытым дверям, ловушкам и прочим интересным конструкциям - подписывайтесь на канал. Чем более востребован будет канал, тем чаще и регулярнее я буду выкладывать свежий контент. Ну, по крайней мере у меня будет больше стимулов для этого! =D
Использована музыка:
"Whatdafunk" by Jason Shaw (http://audionautix.com) 
Licensed under Creative Commons "Attribution 3.0"