Случайные видео
Таймер для генераторов IC2 / BC [Механизмы Minecraft]
Как реализовать автоматическое охлаждение для генераторов в модах Industrial ...
Тэги: радиация и магия! в 1.9+ [Уроки по Minecraft]
Небольшой обзор тэгов - новой мощной возможности грядущих версий Minecraft ...
Плоский Т-триггер в Minecraft 1.5 [Уроки по Minecraft]
Плоская версия триггера, основанная на забавной фиче Minecraft 1.5
Случайные статьи
Игровые правила и команда /gamerule
Небольшое пособие для тех, кто не знает как применять команду /gamerule и как ...
Имена звуков и работа команды /playsound
Список всех основных имен звуков, которые можно использовать для проигрывания ...
Команда /particle и полный список частиц
Описание принципов работы команды /particle и список всех доступных видов ...
Безопасный мобильный сундук в 1.8+ [Уроки по Minecraft]
Посмотреть на YouTube
Не успели мы толком наиграться с новыми возможностями командных блоков в версии Minecraft 1.7, как в уже новой грядущей версии (1.8!?) функционал командных блоков оказался существенно расширен. Наконец-то появилась возможность хоть как-то управлять сущностями, а также был введен новый селектор @e, позволяющий эти сущности выбирать. Впрочем, не буду углубляться в список нововведений, его вы можете при желании найти и сами, а перейду непосредственно к теме сегодняшнего урока. Поигравшись с новыми командами и вспоминая свой собственный горький опыт прохождения некоторых карт, я построил простой механизм телепортации, который позволяет призвать неуязвимый сундук в любую точку карты. Что, разумеется, позволяет нам больше не думать о том, как сохранить важные предметы при прохождении карты. Ну и как обычно пару комментариев к видео. Уже после окончания монтажа этого материала ко мне в голову пришла одна идея. Реализовать призыв сундука конкретным игроком все же можно посредством установки/сброса скрытой переменной, которая устанавливается клок-генератором только для последнего активировавшего "призыв" игрока. Если вы хорошо знакомы с командой /scoreboard, то должны понимать, к чему я веду. =) Ну и еще одно - механизм крайне желательно разместить в чанках спауна, поскольку они постоянно активны и это даст возможность призывать сундук находясь в любом месте карты. =]
Для самых ленивых приведу команды из урока:
/summon MinecartChest ~ ~1 ~ {CustomName:"Safe",Invulnerable:1,CustomDisplayTile:1, DisplayTile:130,DisplayOffset:4}
/testfor @a {SelectedItemSlot:8}
/tp @e[name=Safe] @p
/tp @e[name=Safe] 4 68 280
Приятного Вам просмотра!
Понравилось видео или нет - не забывайте оставлять свои оценки. Помните, что оставляя оценки Вы поддерживаете разработку данного канала!
Хотите больше летсплеев по разным играм, примеров и туториалов по схемам из редстоуна, скрытым дверям, ловушкам и прочим интересным конструкциям - подписывайтесь на канал. Чем более востребован будет канал, тем чаще и регулярнее я буду выкладывать свежий контент. Ну, по крайней мере у меня будет больше стимулов для этого! =D
Использована музыка:
"Whatdafunk" by Jason Shaw (http://audionautix.com) 
Licensed under Creative Commons "Attribution 3.0"