Случайные видео
#11: Дурно пахнущий Эдем [Let's Play Miasmata]
Иногда за красивым фасадом могут скрываться настоящие зловонные руины ...
#1: Почини горелкой мужа! [Let's Play Sheltered]
Самое начало инди-проекта под названием Sheltered. Попробуем выжить после ...
Выживание на песчаном берегу [Stream]
Запись стрима Minecraft 1.7.10/Tech от 14.04.2018
Случайные статьи
Дополнительные атрибуты для игрока и мобов
Начиная со снапшота 13w16a существует новый эффективный способ управления ...
Команда /scoreboard и её возможности
Полный разбор возможностей команды /scoreboard, включая подкоманды objectives, players ...
Команда /effect и список возможных эффектов
Применение команды /effect для наложения на игровые сущности различных дополнительных ...
Как сделать power-up в стиле Quake 1.7+ [Уроки по Minecraft]
Посмотреть на YouTube
Изобретая очередной механизм я случайно наткнулся на забавный баг, а может и фичу. Немного исследовав странный эффект, я прикинул где его можно применить и мне в голову пришла вот такая идея. Я думаю, что большинство из вас играли в сетевые шутеры-арены типа Quake, а многим и непосредственно "поквакать" приходилось. Если это так, то вы сто процентов сталкивались с power-up'ами, то есть появляющимися периодически в разных местах предметами экипировки, оружием и прочим. Именно такой эффект я и решил воссоздать в Minecraft. Далеко не универсальная штука, но если вы задумывались над тем, как построить PvP арену или как сделать битву с боссом для карты на прохождение, то такой механизм может внести дополнительное разнообразие в игровой процесс. Как обычно дам пару комментариев к самому видео. В первую очередь надо сказать, что в качестве "иконки" нашего пауэрапа мы можем использовать любой предмет или блок, существующий в виде предмета. Через пять минут предмет пропадает, но схема остается в активном состоянии. Разумеется можно было сделать более точный механизм с "перезапуском" нашего усиления, но я решил излишне не усложнять схему. Как правило халява растаскивается намного быстрее. =) Что касается таймера - он достаточно короткий, ведь особенно длинную задержку на двух хопперах не сделаешь. Если нужна задержка побольше до появления очередного предмета, то можно в схему сделать внешний улучшенный таймер или даже единый таймер на все точки с улучшениями. В остальном схему можно тоже изменять и дорабатывать, в принципе можно отчасти упростить... но принцип, как мне кажется, останется неизменным. Пробуйте, удачи вам в постройке! =D
Приятного Вам просмотра!
Понравилось видео или нет - не забывайте оставлять свои оценки. Помните, что оставляя оценки Вы поддерживаете разработку данного канала!
Хотите больше летсплеев по разным играм, примеров и туториалов по схемам из редстоуна, скрытым дверям, ловушкам и прочим интересным конструкциям - подписывайтесь на канал. Чем более востребован будет канал, тем чаще и регулярнее я буду выкладывать свежий контент. Ну, по крайней мере у меня будет больше стимулов для этого! =D
Использована музыка:
"Cattails" by Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons "Attribution 3.0"