Случайные видео
В разработке: Куроглот [Minecraft Механизмы]
Набросок нового концепта полностью автоматической фермы по переработке ...
Krond VS SethBling Redstone Challenge 1/3 [Minecraft LP]
Одна из немногих карт на прохождение с загадками по redstone от известного ...
Как сделать ферму краски в 1.8+ [Уроки по Minecraft]
Строим автоматическую ферму для производства краски в Minecraft
Случайные статьи
Игровые правила и команда /gamerule
Небольшое пособие для тех, кто не знает как применять команду /gamerule и как ...
Дополнительные атрибуты для игрока и мобов
Начиная со снапшота 13w16a существует новый эффективный способ управления ...
Команда /scoreboard и её возможности
Полный разбор возможностей команды /scoreboard, включая подкоманды objectives, players ...
Автоматический гардероб 1.5+ [Уроки по Minecraft]
Посмотреть на YouTube
UPD: Не работает в релизной версии, только в снапшотах!
Сегодня речь пойдет о еще одной конструкции, которую много просили. Речь идет о автоматическом гардеробе (быстром экипировщике), то есть о механизме, который использует новые возможности раздатчиков в Minecraft 1.5 и одевает броню на игрока. После некоторого количества конструкций, я пришел к тому, что вы увидите на видео. Честно говоря, у меня была похожая схема и для более ранних версий снапшотов, и там она была намного интереснее и компактнее. Однако жизнь (и Mojang) расставляет свои приоритеты, так что я решил остановиться на таком исполнении. Пусть схема занимает приличное количество места, но зато стабильно работает и не требует большого количества ресурсов или сложной проводки. =) В любом случае, данная схема ничуть не хуже большинства остальных, если вы строите механический дом. =D
Кстати, еще пара вещей. От использования нажимных плит я решил отказаться, поскольку они блокируют подведенные к раздатчику хопперы. Что касается маскировки раздатчика, то увы, это не представляется возможным. Раздатчик будет одевать только стоящего рядом игрока, в противном случае предметы просто будут выкинуты наружу. Ну и можно было, конечно, использовать сундуки с ловушкой вместе с обычными, что позволило бы ужать схему... однако выдаваемый ими сигнал активирует расположенные рядом сбрасыватели, так что безопасно перезаряжать такую схему можно будет лишь в случае, когда у нас вся экипировка закончилась. Чтобы не отслеживать подобное, я решил не заморачиваться на сундуки с ловушками. =)
Ну и, конечно же, можно попытаться увязать это с автоматическим экипировщиком, чтобы помимо одевания брони игроку еще и выдавалось определенное количество ресурсов, оружия и инструментов. Но это я уже оставляю на ваш вкус, благо места наверху в этой схеме предостаточно, а туториал про автоматический экипировщик уже был. =D
Приятного Вам просмотра!
Ссылка на канал для самых невнимательных: http://www.youtube.com/GKrond
Группа ВКонтакте: http://vk.com/gkrond_official
Понравилось видео или нет - не забывайте оставлять свои оценки. Помните, что оставляя оценки Вы поддерживаете разработку данного канала!
Хотите больше летсплеев по разным играм, примеров и туториалов по схемам из редстоуна, скрытым дверям, ловушкам и прочим интересным конструкциям - подписывайтесь на канал. Чем более востребован будет канал, тем чаще и регулярнее я буду выкладывать свежий контент. Ну, по крайней мере у меня будет больше стимулов для этого! =D
Использована музыка:
"Whatdafunk" by Jason Shaw (http://audionautix.com) 
Licensed under Creative Commons "Attribution 3.0"