Случайные видео
#1.1: Первый Рыжик Комом [Let's Play Minecraft]
Выживание по вашим заявкам, первые попытки
#2: Вес, который не пролез [Let's Play Near Death]
И даже в самой жопе мира люди возведут кабак... Так?! =Ъ
Автоматический гриль "Инферно-3000" [Механизмы Minecraft]
Загадка и демонстрация по созданию фермы жареной курятины
Случайные статьи
Команда /scoreboard и её возможности
Полный разбор возможностей команды /scoreboard, включая подкоманды objectives, players ...
Блоковые сущности Tile Entity
Что такое tile entity, ее представление в NBT формате, существующие в игре варианты ...
Дополнительные атрибуты для игрока и мобов
Начиная со снапшота 13w16a существует новый эффективный способ управления ...
Сравнение уровней сигналов 1.5+ [Уроки по Minecraft]
Посмотреть на YouTube
При разработке схем в Minecraft 1.5 можно столкнуться с такой проблемой: как определить, что два сигнала одинаковы по мощности. Компараторы, к сожалению, способны определить только то, что один сигнал меньше или равен другому. Это делается включением режима вычитания, при этом будет выполняться операция "меньше или равно" над основным сигналом компаратора. Поскольку проблема, на мой взгляд, не такая уж и редкая, я представляю вашему вниманию ее решение. Схема получилась довольно небольшой, всего 2х3х4 блока и с задержкой чуть менее половины секунды. На мой взгляд вполне рабочий результат. =)
PS: Если интересно, где такое можно использовать... например при сравнении сигналов от командных блоков. С учетом появления "квестов" и разделения на команды, это весьма применимо. =)
Приятного Вам просмотра!
Ссылка на канал для самых невнимательных: http://www.youtube.com/GKrond
Группа ВКонтакте: http://vk.com/gkrond_official
Понравилось видео или нет - не забывайте оставлять свои оценки. Помните, что оставляя оценки Вы поддерживаете разработку данного канала!
Хотите больше летсплеев по разным играм, примеров и туториалов по схемам из редстоуна, скрытым дверям, ловушкам и прочим интересным конструкциям - подписывайтесь на канал. Чем более востребован будет канал, тем чаще и регулярнее я буду выкладывать свежий контент. Ну, по крайней мере у меня будет больше стимулов для этого! =D
Использована музыка:
"Clattertrap" by Jason Shaw (http://audionautix.com) 
Licensed under Creative Commons "Attribution 3.0"