Случайные видео
Лотерея: Блок определения выигрышей [Уроки по Minecraft]
Определение наличия выигрышной комбинации в игровом автомате
Wireless Redstone / Беспроводной редстоун [Minecraft Mods]
Обзор распространенного мода, добавляющего в игру беспроводную передачу ...
Как убрать спам из комментариев Google+ на YouTube
Хотите избавиться от спама и мусора в комментариях на вашем канале? Спросите ...
Случайные статьи
Игровые правила и команда /gamerule
Небольшое пособие для тех, кто не знает как применять команду /gamerule и как ...
Блоковые сущности Tile Entity
Что такое tile entity, ее представление в NBT формате, существующие в игре варианты ...
Селекторы игроков @a, @p, @r
Список селекторов, их дополнительных параметров и примеров использования ...
Как сделать ловушку "Двойное касание" [Уроки по Minecraft]
Посмотреть на YouTube
И снова сегодня буду показывать Вам, как построить очередную ловушку. На этот раз ничего особенно хитрого, всего лишь нажимная плита, которая срабатывает со второго раза. Отчасти это похоже на детектор направления, который я когда-то показывал, но есть и свои тонкости. Сразу отмечу следующее - ловушка не является абсолютной панацеей. Ее достаточно просто обойти при помощи телепорта, да и вообще решение из серии "дешево и сердито". Однако, как я неоднократно говорил, абсолютной защиты не существует. Все зависит от того, как Вы сделаете саму ловушку, где ее расположите и как сможете запутать потенциальную жертву. В общем, только от Вашей фантазии и хитрости. =)
PS: Временной диапазон сигнала ловушки достаточно узок, но можно сместить время ее срабатывания по Вашей необходимости. В видео я об этом упоминаю только вскользь, но, надеюсь, в этом не составит труда разобраться. =D
Приятного Вам просмотра!
Понравилось видео или нет - не забывайте оставлять свои оценки. Помните, что оставляя оценки Вы поддерживаете разработку данного канала!
Хотите больше летсплеев по разным играм, примеров и туториалов по схемам из редстоуна, скрытым дверям, ловушкам и прочим интересным конструкциям - подписывайтесь на канал. Чем более востребован будет канал, тем чаще и регулярнее я буду выкладывать свежий контент. Ну, по крайней мере у меня будет больше стимулов для этого! =D
Использована музыка:
"WhatDaFunk?" by Jason Shaw (http://audionautix.com)
Licensed under Creative Commons "Attribution 3.0"