Случайные видео
2013: Спрашивали? Отвечаем! [5/5] [Minecraft Special]
Ответы на самые частые ваши вопросы
#15: Это был не день Кронда... [Let's Play Minecraft]
Иногда ты понимаешь, что это был просто не твой день...
#39: Под знаком лага [Let's Play Miasmata]
Даже попытки лага не способны защитить игру от её прохождения
Случайные статьи
Дополнительные атрибуты для игрока и мобов
Начиная со снапшота 13w16a существует новый эффективный способ управления ...
Имена звуков и работа команды /playsound
Список всех основных имен звуков, которые можно использовать для проигрывания ...
Блоковые сущности Tile Entity
Что такое tile entity, ее представление в NBT формате, существующие в игре варианты ...
Как построить ловушку "Неизбежность" [Уроки по Minecraft]
Посмотреть на YouTube
Сегодня речь пойдет об одной несколько нестандартной ловушке, а точнее о принципе, который она использует. Не смотря на то, что этот принцип буквально лежит на поверхности, многие почему-то никогда о нем не задумывались. Я, кстати, относился к их числу до недавних экспериментов. Ну а натолкнувшись на такую возможность не удержался и немного переделал старую схему, получив на выходе хоть и одноразовую, но практически безотказную ловушку. Кстати, для самых хитрых поясню отдельно - без особых ухищрений можно поставить ловушку и на угол, так что на каждую хитрую гайку найдется гвоздь винтом. =) В общем и целом эта постройка не более эффективна, чем другие подобные механизмы, но использованный эффект стоит держать в уме.
Приятного Вам просмотра!
Понравилось видео или нет - не забывайте оставлять свои оценки. Помните, что оставляя оценки Вы поддерживаете разработку данного канала!
Хотите больше летсплеев, примеров и туториалов по схемам из редстоуна, скрытым дверям, ловушкам и прочим интересным конструкциям - подписывайтесь на канал. Чем более востребован будет канал, тем чаще и регулярнее я буду выкладывать свежий контент. Ну, по крайней мере у меня будет больше стимулов для этого! =D
Использована музыка:
"Stringed Disco" by Kevin MacLeod (incompetech.com) 
Licensed under Creative Commons "Attribution 3.0"