Последние статьи
RSS:Article
Имена звуков, расшифровка sounds.json и работа команды /playsound в Minecraft 1.9+
Список всех основных имен звуков, которые можно использовать для проигрывания ...
Команда /particle и полный список частиц
Описание принципов работы команды /particle и список всех доступных видов ...
Блоковые сущности Tile Entity
Что такое tile entity, ее представление в NBT формате, существующие в игре варианты ...
Случайные видео
Как сделать скрытый активатор в 1.8+ [Уроки по Minecraft]
Очередной секретный активатор, использующий рэдстоун факелы в качестве ...
Команды /fill и /clone в Minecraft 1.8+ [Уроки по Minecraft]
По многочисленным просьбам привожу полный разбор того, как в Minecraft использовать ...
Компактная ферма куриц в Minecraft 1.5+ [Уроки по Minecraft]
Cнова возвращаемся к теме автоматических ферм и на этот раз речь пойдет ...
Статьи ▪ Тэги ▪ Redstone
Имена звуков, расшифровка sounds.json и работа команды /playsound в Minecraft 1.9+
Список всех основных имен звуков, которые можно использовать для проигрывания а так же объяснение того, как работает команда /playsound в новых версиях Minecraft начиная с версии 1.9 и выше
Команда /particle и полный список частиц
Описание принципов работы команды /particle и список всех доступных видов частиц
Дополнительные атрибуты для игрока и мобов
Начиная со снапшота 13w16a существует новый эффективный способ управления базовыми возможностями игрока и появляющихся в игре мобов - атрибуты и модификаторы предметов
Селекторы игроков @a, @p, @r
Список селекторов, их дополнительных параметров и примеров использования этого способа в командах для выбора игроков по дополнительным условиям
Команда /scoreboard и её возможности
Полный разбор возможностей команды /scoreboard, включая подкоманды objectives, players и teams
Имена звуков и работа команды /playsound
Список всех основных имен звуков, которые можно использовать для проигрывания а так же объяснение того, как работает команда /playsound
Команда /effect и список возможных эффектов
Применение команды /effect для наложения на игровые сущности различных дополнительных эффектов